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 象棋百科全書

  

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計算機博弈

電腦象棋循序漸進(連載)
電腦象棋循序漸進(一):從圖形界面做起
電腦象棋循序漸進(二):掌握象棋規則
電腦象棋循序漸進(三):最初級的人工智能
電腦象棋循序漸進(四):稍微聰明些了
電腦象棋循序漸進(五):質的飛躍
電腦象棋循序漸進(六):精益求精
棋弈軟件基礎(轉載)
電腦國際象棋簡史
人機大戰:魅力無窮
組織電腦比賽初步
先進國際象棋
棋弈軟件基礎——開局庫、哈希表
棋弈軟件基礎——殘局庫
棋弈軟件基礎——殘局庫對引擎棋力的負面影響
棋弈程序設計基本原理(譯文)
國際象棋程序設計():引言
國際象棋程序設計():數據結構
國際象棋程序設計():著法的產生
國際象棋程序設計():基本搜索方法
國際象棋程序設計():高級搜索方法
國際象棋程序設計():局面評估函數
對弈程序基本技術專題(譯文)
概述
數據結構——簡介
數據結構——位棋盤
數據結構——旋轉的位棋盤
數據結構——著法生成器
數據結構——0x88著法產生方法
數據結構——Zobrist鍵值
基本搜索方法——簡介()
基本搜索方法——簡介()
基本搜索方法——簡介()
基本搜索方法——最小-最大搜索
基本搜索方法——Alpha-Beta搜索
基本搜索方法——迭代加深
基本搜索方法——置換表
高級搜索方法——簡介()
高級搜索方法——簡介()
高級搜索方法——靜態搜索
高級搜索方法——空著裁剪
高級搜索方法——期望窗口
高級搜索方法——主要變例搜索
高級搜索方法——搜索的不穩定性
局面評估函數——簡介()
局面評估函數——簡介()
其他策略——勝利局面
其他策略——主要變例的獲取
其他策略——重復檢測
其他策略——藐視因子
其他策略——后臺思考
其他策略——殘局庫
其他策略——開局庫
其他策略——策略和技巧
結語——國際象棋程序剖析
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